• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
14:49 

Правила по замесу

Британская магия
Magic everywhere!
Эти правила по замесу использовались на игре "Старая новая Англия", на наш взгляд они совершенно гениальные и очень подойдут нашей игре по букве и духу. Спасибо тем, кто их придумал, и Вен, которая познакомила нас с этими правилами. :)

Строго говоря, это не правила, а настоятельные рекомендации, и основное их назначение — внести как можно больше замеса в ваше размеренное британское существование и добиться большей атмосферности происходящего. Таким образом мастера остаывляют за вами право не выполнять эти правила, если вы уверены, что прямо сейчас нарушение правила принесет больше драмы, чем выполнение.

1. Услышали что-то любопытное? — Расскажите дальше. Действительно, вовсе нет причин держать в себе новости.

2. Выпили? — Поговорите с соседом о чем-то, действительно важном для себя. В конце-концов, зачем еще пить?

3. В соседней комнате или на противоположном конце сада говорят слишком громко или, наоборот, подохрительно тихо? — Найдите повод вмешаться и остаться в ситуации, скорее всего ваша помощь необходима.

4. Видите человека на улице без головного убора? — обязательно поинтересуйтесь, что случилось, ведь явно произошло что-то из рук вон выходящее.

5. Всегда сохраняйте истинно британскую невозмутимость. В самом деле, пролетающий по улице осьминог вовсе не повод прерывать вечерний чай.

6. В любой непонятной ситуации выпейте чаю, а после чая напишите письмо.

(Напоминаем, что письма можно писать не только игрокам, присутствующим на игре, но и писать во внешний мир. На игре письма и записки можно передавать как лично, так и через слуг, а вот во внешний мир пишите, отдавая письма игротехнику или мастеру).

@темы: правила

15:05 

Правила по религии для людей

Британская магия
Magic everywhere!
Правила по религии для людей
Единственная религия, которую исповедуют люди на игре – это христианство. Языческие и друидические практики в этих правилах не рассматриваются, представителей других конфессий на игре нет.
Все персонажи, за редким исключением, верят в Бога. Являются ли они при этом хорошими христианами, исправно посещающими церковь по воскресеньям, знающими Библию, молитвы и прочее – личный выбор каждого, но вера в Бога – неотъемлемая часть менталитета англичан того времени.

читать дальше

@темы: правила

23:19 

Правила по магии

Британская магия
Magic everywhere!
Общеизвестное о магии

Во все века магия была уделом избранных. В древние времена, когда маги ещё не разучились колдовать, это искусство передавалось от наставника ученику, и получить знания каким-то иным способом считалось практически невозможным.
Во времена, когда маги разучились колдовать, основным источником знаний о магии стали книги. По ним можно было изучать историю и теорию магии без надежды когда-либо произнести хоть сколько-то результативное заклинание. В эту пору книги стали делиться на две категории: книги о магии и книги по магии. Книги о магии были современными трудами, которые писали и издавали волшебники-теоретики. Книги по магии, сохранившиеся с древности, были очень редкими и дорогими, поэтому получить их могли лишь люди очень состоятельные, а большинству английских волшебников-теоретиков приходилось довольствоваться пересказами или случайными страницами, доставшимися им чудом.
читать дальше

Игротехника
читать дальше

Магическая дуэль
читать дальше

@темы: правила, матчасть

19:03 

Король-Ворон

Британская магия
Magic everywhere!
«Британия должна править магией, как правит морями. Англичане сами определят границы волшебного. То, что не вмещается в понимание современных леди и джентльменов — трёхсотлетнее правление Джона Аскгласса, долгая запутанная история взаимоотношений людей и эльфов — следует выбросить и забыть. Моё восхищение Королём-Вороном ни в коей мере не уменьшает моей ненависти»
цитата, приписываемая мистеру Норреллу.


«Английская магия — странный дом, в котором обитаем мы — волшебники. Он построен на фундаменте, который заложил Джон Аскгласс, и опасно не замечать этот факт. Мы обязаны исследовать этот фундамент, изучить его, чтобы понять, какое здание должно на нём стоять. Иначе в доме появятся трещины, в которые влетят неведомые ветры, а коридоры уведут нас не совсем туда, куда мы хотели бы попасть».
Джонатан Стрендж для «Эдинбургского обозрения», 1815 г.


читать дальше

@темы: правила, матчасть

18:59 

Фейри (общие правила)

Британская магия
Magic everywhere!
Что мы знаем о фейри?

«Три рода существ, способных к усовершенствованию — это ангелы, люди и эльфы»
Уильям Пантлер, изд-во Генри Линтота, Лондон, 1735


Считается, что фейри (они же эльфы, сиды, ши, феи) были некогда ангелами на небесах, которых сбросили вниз по божественному повелению за их неумеренную гордость. Некоторые пали на землю и стали жить здесь задолго до того, как был сотворён человек как первые языческие идолы. Другие пали в море и там под водой построили себе дворцы из хрусталя и жемчуга, третьи населили леса, стали водить хороводы на полянах, варить эльфийский эль, четвёртые попали под землю и потеряли прекрасный облик, став самыми злобными и ненавистными врагами людей.
читать дальше

Особенности, приписываемые фейри

«Об этом говорят в народе. Но как всё обстоит на деле? Осмелюсь предположить, что в так называемой «деревенской мудрости» содержится больше вымысла, чем сведений, достойных нашего внимания. Поэтому ни один здравомыслящий человек, интересующийся магией, не должен тратить своё время на изучение деревенских небылиц.»
из статьи Джона Уотербери, лорда Портишеда для журнала «Друзья английской магии» 1810 г.


***
читать дальше

@темы: правила, матчасть

00:00 

Правила по медицине, знахарству и ядам

Британская магия
Magic everywhere!
«Ну а те, кто выживают, те до старости живут»


Немного истории
читать дальше

Медицина на игре
читать дальше

Ранения
читать дальше

Наркомания
читать дальше

Яды
читать дальше

О болезнях на игре
читать дальше

@темы: правила, матчасть

23:57 

Правила по боёвке

Британская магия
Magic everywhere!
Наша игра в основном про магию и волшебников, поэтому обычная боёвка на игре, если и будет случаться, то довольно редко, и имеет ряд существенных ограничений.
Массовой боёвки нет. Хитовой боёвки нет. Все боевые взаимодействия происходят строго один на один в формате поединка. Поединки могут быть на оружии и рукопашные.
Знать, в отличие от простонародья, не опускается до банального мордобоя и в случае нанесённого оскорбления предпочитает выяснять отношения на дуэльных пистолетах.
При себе оружие носить не принято, но и не возбраняется.
У каждого персонажа имеется в аусвайсе параметр «боевой навык». При «боевом навыке» равном нулю персонаж не умеет драться от слова совсем и не может принимать участия в поединках (кроме волшебных), но может просить родственника или друга вступиться за его честь.

Дуэль на пистолетах
читать дальше

Поединок на кулаках
читать дальше

Правило «Аргумента»
читать дальше

Поединок на волшебном оружии
читать дальше

Убийство оружием вне поединка
читать дальше

Безответный удар, удержание и уворот
читать дальше

Пощёчина
читать дальше

Оглушение
читать дальше

Связывание и обыск
читать дальше

Телесные наказания
читать дальше

Допрос и пытки
читать дальше

Казнь
читать дальше

@темы: правила

18:07 

Правила по игровым условностям

Британская магия
Magic everywhere!
Взаимодействие с мастерами и игротехниками
читать дальше

Игровая и неигровая зоны
читать дальше

Статус "вне игры"
читать дальше

Реалии современной жизни

читать дальше

Курение
читать дальше

Кросспол
читать дальше

Игровой алкоголь
читать дальше

Особые способности
читать дальше

Особые маркеры
читать дальше

Источник приключений
читать дальше

Видения и сны
читать дальше

Ключевые фразы
читать дальше

Секс
читать дальше

@темы: правила

22:28 

Женщины и их права

Британская магия
Magic everywhere!
В рамках этой игры мы планируем поднять тему может ли женщина заниматься магией. Прилично ли это в принципе? Можно ли женщине практиковать магию, или следует ограничиться благопристойной теорией? Все ли виды магии должны быть доступны женщинам, или следует установить ограничения ввиду их повышенной чувствительности?
Потомственные знахарки из деревень могут только посмеяться над этими вопросами: издавна они собирали лекарственные растения, зная от своих бабок, в какую фазу луны следует собирать ту или иную травку, как сварить зелье от чирьев и ожогов, как заговорить зубную боль и болотную лихорадку, какие слова произнести, если заблудился в лесу, как правильно проводить покойного в последний путь, и какие приметы сулят беду, а какие — удачу. Но можно ли это считать магическим искусством? Или оно так же далеко отстоит от истинной магии, как врач с университетским образованием от повитухи?
Ещё один вопрос, грозящий встать ребром в ближайшее время — это обучение женщин. Школа магии пока всего одна во всём мире, и получать знания в ней хотят и мужчины, и женщины. А совместного обучения не существует ни в одной школе, потому что неприлично ученикам разного пола жить и учиться под одной крышей — этак и до греха недолго... Обучение же практической магии по переписке признано решительно невозможным.

Чтобы понять, насколько насущными являются эти проблемы, мы приведём несколько фактов о положении женщины в обществе в эпоху Регентства.
читать дальше

@темы: правила, матчасть

22:27 

Церковь

Британская магия
Magic everywhere!
Государственной религией в Англии является англиканство. Это одна из протестантских церквей, но её культ и организационные принципы ближе к католической церкви, чем у других протестантских церквей. Поэтому среди прихожан есть как те, кто больше склонен к католицизму, так и те, кто больше склонен к протестантизму, но все дружно молятся Богу под одной крышей.
Главой Церкви является английский король, он назначает епископов. Примас Церкви — архиепископ Кентерберийский, за ним в иерархии следует архиепископ Йоркский. Все принципиальные церковные статуты подлежат утверждению парламента, а расходы по содержанию церкви в большой мере несёт государство.
читать дальше

@темы: правила, матчасть

22:26 

О слугах

Британская магия
Magic everywhere!
В реалиях игры джентльмены не обязаны, но вполне могут брать с собой слуг, отправляясь в Старкросс. Леди же неприлично пускаться в путь без сопровождения, поэтому если благородная женщина приезжает без родственников, то ей хорошо бы прибыть в сопровождении служанки или компаньонки.
Слуги могут интересоваться магией и даже практиковать её — явно или тайно, в зависимости от отношения их хозяев к магии. И уж тем более слуги могут пользоваться услугами уличных магов: покупать зелья, заклинания, гадать, увлекаться спиритизмом — и не быть при этом осуждаемы обществом. В среде низшего класса повсеместно распространены суеверия и вера в приметы, они знакомы с фольклором намного больше своих господ и часто могут дать им совет, буде таковой понадобится. Говорят, в провинции среди слуг встречаются и колдуны, и ведьмы, помнящие заветы своих бабок и дедов.
В поместье Старкросс, разумеется, слуги тоже есть. На эти роли также можно заявляться.

Что ещё следует знать о слугах
читать дальше

@темы: матчасть, правила

17:18 

Этикет и нравы

Британская магия
Magic everywhere!
Манеры
Светский джентльмен или дама должны были быть хорошо одетыми, образованными, любезными, обходительными, доброго нрава, приветствовались общественная активность, чувство долга, трудолюбие. Считалось, что хорошо воспитанный человек держится просто, но с достоинством. В женщинах отдельно ценилась утонченность, очаровательность и чувствительность.
Бледность, болезненность и меланхолия ещё не вошли в моду, ценились весёлый нрав, крепкое здоровье и милая округлость форм.
Не слишком приветствовалась зацикленность на какой-либо одной идее. У человека могло быть дело всей жизни, но наряду с этим должно было быть умение поддерживать разговоры на самые разные темы. Сосредоточенные молодые люди рисковали прослыть чудаками (разумеется, это не относилось к обществам, где люди изначально собирались поговорить на серьёзные темы).
Столичные и провинциальные манеры отличались, моделировать специально мы это не будем, но по умолчанию столичное дворянство задирает нос перед провинциалами и считает, что у тех недостаточно хорошие манеры, а сельские джентри в свою очередь мнят столичных гостей напыщенными снобами.

Визиты и приёмы
читать дальше

@темы: правила, матчасть

16:07 

Правила по антуражу

Британская магия
Magic everywhere!
Антураж и быт эпохи Регентства

На игре 1817 год, идёт закат так называемой Георгианской эпохи. Ныне Англией правит король Георг III, но его правление чисто номинально. С 1811 года над ослепшим и безумным королём было установлено регентство; принцем-регентом стал его старший сын, Георг, принц Уэльский. Регент ценил роскошь, излишества и весёлый образ жизни, которые стали входить в моду повсеместно. Британцы начинают окружать себя множеством красивых, дорогих, нередко исключительно декоративных вещей, становятся активными «шопоголиками». Становится популярным заказ любых товаров по каталогам — от предметов туалета до мебели.
Также это период всеобщего помешательства на красоте и модных журналах. Эпоха Регентства — это время появления денди. Помимо красивой внешности, высоко ценится элегантность и остроумие, а кипящая энергия приводит к большим достижениям в науке и искусствах. Англия превращается в лидера не только в политике, но и в образе жизни, что приводит к появлению англомании на континенте.

Во что одеться на игре
Высоких требований к соответствию костюма исторической эпохе не будет.
читать дальше

@темы: правила, матчасть

23:59 

Правила по псевдоэкономике

Британская магия
Magic everywhere!
Игра идёт в режиме реального времени.
Товарно-денежные отношения в полном объёме не моделируются, псевдоэкономика нужна больше для верибельного отыгрыша реалий эпохи.
Направляясь на приём, богатому джентльмену незачем брать с собой наличные, все дела между собой джентльмены решают векселями и расписками, а также честным словом, которому принято верить. Богатые джентльмены получают доход от земель и своих арендаторов — кто-то больше, кто-то меньше, но все они так или иначе не испытывают финансовых затруднений.
читать дальше

@темы: правила, матчасть

20:06 

Правила посмертия

Британская магия
Magic everywhere!
Любой персонаж на игре, будь то человек или эльф, может умереть. Стационарного мертвятника на игре не предполагается. Это значит, что если тем или иным образом ваш персонаж завершил свой земной путь, он сразу же надевает белый хайратник (статус «вне игры»), оставляет вместо себя записку «здесь лежит тело такого-то, выглядит так-то» и направляется на мастерятник (Бильярдная), не общаясь ни с кем по дороге и не обсуждая обстоятельства своей «кончины».

Мёртвые передвигаются по игре в белом хайратнике (пожалуйста, не используйте шнурки, веревочки и тонкие тесемки; лучше взять полоску ткани или широкую ленту) в статусе «вне игры».
Мёртвые не могут никаким способом взаимодействовать с живыми.
Что стало с вашим персонажем после смерти, вы сможете узнать только пообщавшись с мастером, до этого вы никаким образом не должны вмешиваться в игровые действия.

Отдельной строкой: игрок в белом хайратнике не считается призраком! Призраки маркируются иначе. Игрок в белом хайратнике в реалиях игры просто не существует.

Поскольку игра идёт в режиме реального времени, то траур по покойному в полной мере не моделируется. Отметить свою скорбь можно обвязав предплечье широкой чёрной лентой.
Во время траура считается неприличным выходить в свет, участвовать в увеселительных мероприятиях, заниматься делами, касающимися помолвки или свадьбы.

Верования и отношение англичан к смерти
Восприятие смерти в те времена значительно отличалось от нашего. Смерть в те годы была частой гостьей (или вернее будет сказать, гостем, потому что в английском фольклоре Смерть — мужчина) ввиду того, что медицина ещё не получила достаточного развития, не было понятий об антисептике, и люди довольно часто умирали если не от голода, холода и войн, то от различных болезней. Поэтому так или иначе, со смертью сталкивались все. Об ушедших близких горевали, но вместе с этим верили в лучшую участь в загробной жизни и бессмертие их души. Достойно проводить умершего в последний путь было задачей не только родичей и друзей, но и священников.

Со смертью связано множество верований, обычаев и примет:
читать дальше

@темы: правила, матчасть

18:05 

Общие полигонные правила

Британская магия
Magic everywhere!
Общая часть

1. Ваш приезд на игру "Магия повсюду!" означает добровольное согласие с правилами данной игры и готовность выполнять требования мастеров. Оспаривание правил и их коррекция допускается только до момента начала игры или после её окончания. Исполнение правил является обязательным условием для участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в любой момент доигровой подготовки или игры.

2. Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизненным решениям мастеров, так и по игровым вопросам, производятся после игры. Во время игры претензии не принимаются.

3. По прибытии игрока на место проведения игры обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя:
— Выдачу игровых документов;
— Сдачу организационного взноса (если взнос не был сдан заранее);
— Направление игрока на место игровой дислокации.

Требования к устройству игровых помещений

читать дальше

@темы: правила

16:45 

Краткая предыстория ака сюжетная вводная

Британская магия
Magic everywhere!
В давние времена магия в Англии была повсюду! Ей дышали земля и небо, она была в воде, в деревьях и даже в воздухе. Людям непросто жилось в те дни: встреча с потусторонним и непознанным грозила каждому, и не всегда эти встречи заканчивались добром. В лесах и на вересковых пустошах бесчинствовали хитрые фейри, болотные огни заставляли путников сбиваться с дороги и забредать в гибельную глушь, коварные эльфы воровали младенцев, оставляя вместо них своих подменышей, а самая милая соседка могла оказаться жуткой ведьмой, ворующей у коров молоко, насылающей болезни на скот и топящей рыбацкие лодки.
Только магические слова и мощные обереги могли охранить людей от происков колдовства. А ещё — британские волшебники. Для них тогда было золотое время: они помогали людям избавиться от чар, творя свои заклинания, учили, как избежать беды и изучали магию во всех её проявлениях. Некоторые из них даже общались с эльфами и делали их своими слугами и верными помощниками в магических делах.
читать дальше

@темы: правила, сюжет, матчасть

16:44 

Что нам важно о вас знать, или форма предварительной заявки

Британская магия
Magic everywhere!
1. ФИО, возраст, способ связи
2. Хронические заболевания, медицинские противопоказания, аллергии лекарственные и пищевые.
3. Во что вам было бы интересно поиграть? («В магию и мистику» писать не надо, на этой игре магия так или иначе коснётся всех). Кем бы вы хотели видеть себя в мире магической Англии?
4. Во что вы бы не хотели играть? Какие действия по игре вы считаете неприемлемыми по-жизни?
5. Наиболее интересующие вас конфликты? (В интересующих вас конфликтах выберите наиболее близкую вам точку зрения. Если описанный конфликт вам не интересен, ничего не пишите)
(а) Магия — сложная наука и удел избранных умов, она опасна и не должна быть общим достоянием VS магия не так уж сложна и должна быть доступна всем желающим, а опасность её сильно преувеличена.
(б) Магией должны заниматься только респектабельные джентльмены, и чернь не должна осквернять магию своими грязными руками VS простолюдины тоже могут заниматься магией.
(в) Заниматься магией прилично! Это высокое искусство, статус мага приравнивается к статусу учёного или врача VS Заниматься магией неприлично! Это такое же ремесло, как шить рубашки или тачать сапоги, что вовсе не делает чести тому, кто решил посвятить себя магии.
(г) Магия должна быть уделом мужчин VS Женщины тоже могут заниматься магией.
(д) Магия богоугодна и умение это дано человеку Господом. Главное творить добрые дела и не сходить с праведного пути VS Любая магия искушение от дьявола и грешна изначально.
(е) Маг не должен искать встречи с фейри, от фейри всё зло, и любая выгода от общения с ними обернётся в итоге против человека VS фейри, конечно, опасные создания, но интересные, и если общаться с ними, соблюдая предосторожности, ничего страшного не случится, а польза будет огромной

@темы: правила, оргвопросы

16:31 

Анонс РИ "Магия повсюду!"

Британская магия
Magic everywhere!
В 1817 году в Англию вернулась истинная магия.
За почти четыреста лет отсутствия люди отвыкли от её проявлений. Теперь же любой, кто пожелает, может заниматься колдовством, вот только книг по магии почти не осталось, и знания приходится восстанавливать по крупицам.
До сих пор не утихают жаркие споры, должна ли быть магия уделом джентльменов, или низкому сословию тоже будет дозволено приобщиться к древнему искусству, и где, собственно, заканчивается искусство и начинается ремесло, а также прилично ли женщинам заниматься магией?
До сих пор молчит Церковь, так и не озвучив своей окончательной позиции, является ли магия даром божьим или дьявольским искушением.
Всё чаще появляются известия о встречах с эльфами: старые легенды оживают на глазах, принося больше страха и беспокойства, чем радости.
Ходят слухи, что Король-Ворон вернулся и бродит среди людей, вот только никто не видел его, а Тропы Короля по-прежнему остаются закрытыми.
Открыт набор в первую в мире магическую школу в поместье Старкросс, но занятия всё никак не начнутся по неизвестной причине.
В том же поместье на первый магический конгресс собираются все, кому небезразлична судьба английской магии, в надежде, что их решения смогут внести ясность в происходящее.





Что будет и чего не будет на игре:
Основной источник к игре — это книга/сериал «Джонатан Стрендж и Мистер Норрелл» + британские легенды, суеверия, предания. Играем мы постканон по отношению к событиям книги/сериала.
Для того, чтобы участвовать в игре, желательно посмотреть сериал (в нём всего 7 серий). В качестве источников для людей могут также использоваться примеры из викторианской литературы и/или их экранизации (например, «Гордость и предубеждение», «Джен Эйр» и др). К услугам фейри — весь пласт британской мифологии, сказки, легенды, предания, суеверия.

Что будет:
— Магия, магия и ещё раз магия! Игра про магию во всех её проявлениях. Заклинания по рецептам и схемам из старых книг с поиском ингредиентов. А также возможность изобретать свои собственные заклинания (стихотворные, по заданным параметрам).
— Социалка и отыгрыш нравов, забота о репутации, социальное неравенство (знать vs простолюдины, мужчины vs женщины) и борьба за свои права и место под солнцем.
— Вера в непознанное, суеверия, гадания и спиритизм, потусторонние существа, экзорцисты, шарлатаны, тайные общества.
— Чудеса добрые и злые. С вашим персонажем может произойти странное. Более того, скорее всего, оно произойдёт!
— Церковь, которая не просто призывает всех молиться-поститься и вести праведный образ жизни, но может воздействовать на окружающий мир силой молитвы.
— Кросспол, разумеется.
— Играющие мастера.

Чего не будет:
— Предварительного списка ролей. Как показывает практика, краткие описания персонажей в списке не отражают их истинную суть, и может получиться, что в списке мы видим прекрасную деву, а мастерами заложено, что это дикий оборотень, маскирующийся под деву. В итоге человек заявляется на деву, а потом очень удивляется оборотню и не хочет в это играть. ПОЭТОМУ: мы будем просить вас написать, во что вы хотели бы играть на этой игре, после чего предложим вам персонажа сами, учитывая ваши пожелания и нашу концепцию.
А список ролей появится позднее — ровно с той информацией, которую вы сами захотите сообщить о вашем персонаже.
— Высокой политики и экономики. Потому что не нужны они на игре про магию.
— Реальной боёвки. Будут кубики/карточки. Мы планируем большинство боевых взаимодействий перенести в магические сферы. Но в крайних случаях джентльмены смогут решать свои разногласия дуэлью на пистолетах.
— Заморочливых правил по костюмам. Мы понимаем, что заявляем игру довольно поздно, поэтому не будем требовать костюмов, строго соответствующих эпохе. Главное, чтобы оно соответствовало духу и правилам приличия. Но если кто-то захочет упороться, мастера возражать не будут.
— Мертвятника как отдельной локации. Но игровое посмертие возможно.

@темы: оргвопросы, правила

Магия повсюду!

главная